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神々は確かに在った。 しかし――人の時代の訪れと共に姿を消していった。 この消失は三段階に分かれていて、衰退、決別、契機とになる。 契機は紀元前七世紀頃だと観測されている。 衰退は一万四千年前に大規模な災害があり、そこから先史神話文明は衰退したのでは、ともね。 キミ達のいる紀元前2600年はそんな神代の終わり、神々が消える決別の時だ。 Q. 結局見せ場無しでやられてしまったアルバですが、純粋に魔術師として見るなら、彼はどれぐらい強かったのでしょうか? 奈:単純な攻撃力でいうと、実のところ、タイプムーン伝奇で出てきた魔術師の中でも上位です。 ケイネスとは相性悪いですが……そうですね、格闘ゲームでいうなら超必殺技打ち放題、みたいな性能でしょうか。 アトラムとアルバとケイネス(かませ三傑)なら誰が一番強いですか?(以下略 奈:強いのはケイネス。アルバはケイネスに比べると落ちる。ぶっちぎりで弱いのはアトラム 武:魔術師的なレベルではどうなの? 奈:ケイネスは100+アルファ(特殊礼装分)。アルバは100。アトラムは20ぐらい。 凛は20 #65374;30。士郎は10 #65374;20ぐらいかな。作中だと。 Q.ぶっちゃけ遠坂凛って、将来魔術師としてどの位大成するんですか? 天才であるから相当な高みへといけそうな気がする一方で、彼女の特技である“ここ一番で失敗する”のせいで微妙な位置で留まりそうな気も……。 A.ぶっちゃけ教授にはなれます。でも名誉教授にはなれません。 なぜなら、やはり、ここ一番で大ポカするからネ! ……けど、晩年にはドジ属性ののろいも克服できてそうですよ? 魔術師界隈では「ある意味、手を出してもいいコトがない大物」として扱われるのではないでしょうか。
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(C)NEXON Corporation and NEXON Japan Co.,Ltd./(C)ALLM ALL RIGHTS RESERVED ━━ PROFILE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前 : ダイン・クローリー 年齢 : 18歳 身長 : 180cm 性別 : ♂ 職業 : 魔術師 声優 : 三宅淳一(日本版) 冷静な理性の中に強い正義感と責任感を秘めた若き宮廷魔術師。 王国より託された任務を旨に、王女エイルに従い旅に出る。 常に礼儀正しく理知的であることからパーティーでは抑え役に回ることが多い。 豊富な攻撃魔法による遠・中距離攻撃を得意とし、 特に対多数への攻撃能力は他のキャラクターを大きく上回る。 半面、何も考えずに魔法を連発すると共闘を阻害しパーティの戦力を削いでしまうため 一歩退いた視点からのスキル運用を心がけたい。 ダインDATA 固有装備 ワンド(武器)、髪飾り(頭)、ローブ(体)、ズボン(脚)、手袋(手)、靴(足)、マント(特殊) 以上の名のつく装備はすべてダイン専用である。詳しくは 【ダインの装備一覧】 へ。 固有スキル 魔術師の魔法スキル。氷・火炎・大地・祝福・能力の5系統からなる。 各属性の攻撃魔法がメインだが、パーティ対象の属性耐性上昇魔法やMP増強魔法もある。 詳しくは 【ダインのスキル】 へ。 スキル短縮リスト】([D]キーで起動、数字キーで選択・使用/[D]キーで取り消し) 1.[氷魔法] 1.氷の矢 2.[火炎魔法] 1.火炎弾 2.氷の青龍 2.火炎の海 3.氷柱召喚 3.火炎球 4.氷の雨 4.火炎の雨 5.氷の壁 5.火龍の心臓 6.極寒の息吹 6.火龍召喚 7.灼熱の息吹 3.[大地魔法] 1.大地の覇気 4.[祝福魔法] 1.マナ強化 2.大地の怒り 2.火抵抗強化 3.深遠の柱 3.氷抵抗強化 4.タイタンの鉄拳 4.大地抵抗強化 5.岩石召喚 6.隕石召喚 固有特殊操作 [S]キーを押し続けることで一定時間毎に最大MPの約15%のMPを回復する。 攻撃コンボ 敵との間合いを取って魔法を撃つのがダインの基本戦術だが、 通常攻撃コンボ、通常攻撃から魔法へのコンボを知ることで戦術の幅を広げることが出来る。 代表例) [A][A][A] 通常連撃コンボ、3打目の威力が高い [A][A][S] 通常攻撃2回から魔法弾発射、魔法弾はダウン属性有、MP消費なし [A][A]・[A][S] 通常攻撃3回から魔法弾発射、この場合魔法弾はダウン属性無、ノックバック有、MP消費なし [A][A][A](浮かせ)[A][A]・[SPACE] 簡易空中コンボ、序盤なら主力として使える威力 詳しくは 【ダインのコンボ】 へ。 ボイスチャット ダインのキャラクターに沿って丁寧で真摯なセリフが揃っている。 やや慇懃無礼さを感じるところがあるかもしれない。 詳しくは 【ボイスチャット】 へ。
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職業別に役割があるんですが、このゲームは役割果たさなくてもいけます。 基本的な操作は「コンボ技」で成り立ちます。 これがどういうことか?と聞かれると困るので要約して書きます。 全職アタッカー つまりどの職でもソロプレイが可能 攻撃力=魔法攻撃力 コンボができるなら回復職でも戦闘職に ということです(分かりづらいかも ぬこがる(筆者)が一番最初に試した職は「僧侶」です。 ラグナロクオンライン世代の人間なので、「殴る僧侶」という概念があります。 僧侶とは、一般的に言うと「ヒーラー」です。 つまり、このゲームでも僧侶は「ヒーラー」なんです。 でも、そのヒーラーさえも「攻撃魔法」しかり、「コンボ」も可能なのです。 当然ながらに「役割」があるわけですから、全職業が同じ能力ではないです。 ただし、スキル構成次第でソロプレイも可能です。(全職業) 本当に必要かどうかを調べた上でキャラクターを作成してみてください。 参考サイト>ルニア戦記 スキル動画館 ■キャラクター短観 ジーク(騎士) 序盤から体力・火力ともに高い パーティプレイでは肉壁 いかに「避ける」かが重要となる 飛び道具が少ない 序盤はかなり有利 エイル(僧侶) 完全支援型はマゾすぎる パーティプレイでは後方支援でのヒーラー 他職と比較すると、コンボがキメやすい ソロプレイは恐らく一番難易度が高い 序盤から終盤まで縁の下の力持ち 体力パラメータが低め ダイン(魔術師) レベル20までがマゾい ソロプレイ(前半~後半)は案外やれる コンボが苦手でもやれる職 パーティプレイでは火力の要 妨害魔法との組み合わせが火力の要 任意でMPを回復できる
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[部分編集] 魔術師 宿場町 緑 ステータス HP 600 防御 15 攻撃 100 速度 12 コスト 6 施設 塔 能力 バリア/ボルト 称号 ~ウィザード 調整 OβT1期 実装(?) 4期 ボルトの能力微調整 5期 石化・咆哮・毒・ボルトの能力に若干修正 7期 ボルト:バリアで防御されるようになります 18期 攻撃力+5 22期 ボルト:ダメージ若干減少(5%ぐらい 600だったのが570とか) 23期 ボルト(魔術師、ゴブリンソーサラ)攻撃力の影響減りました 25期 速度12→11 55期 防御14→15 57期 ボルト ダメージ微増 60期 防御15→14 61期 ボルト 攻撃力による影響減少 101期 防御14→15 121期 HP550→600 速度11→12 防御15→16ボルト、I・ボルトのダメージ若干減少 131期 防御力16→15 攻撃力105→100 宿場では数少ない魔法系モンスター。 トラップヅルやマジックポットと組んで確実に撃つか、3匹編成で遅い相手との遭遇を祈って運ゲーするかは人による。 3匹編成の場合は攻城・迅速と組み合わせないと何も出来ずに殺される事がある一方、前述の速度スキル、メイジスタッフ、星のタロットや戦車のタロットで一方的にボルトを3連射すれば、HP1800~2000のラインの部隊を何もさせずに倒せるために非常に強力。伏兵で4連射すれば2500程までラインが伸びるので街でも通用する。 使役特化以外は基本的に確定4発ラインに持ち込めるため、魔術師のタロットと併用する場合は2体編成と補助役を入れて2発×2を狙うと効率が良い。補助役としてはボルト加速のコマンダー、急襲避けのフェアリー、速度増加のグラディエーターやトラップヅル、鳥人間辺りが妥当か。 当然ながらゴブリンローブなどのローブ系には弱い。 名前
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Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 1 全体MAP メインステージEpisode 1 - 1 「ラマンチャへの道のり」 (ラマンチャ平原) Episode 1 - 2 「オークの襲撃」 (ラマンチャ村) Episode 1 - 3 「混乱の兆し」 (安らぎの森) Episode 1 - 4 「ダールの陰謀」 (静寂の丘) Episode 1 - 5 「渓谷」 (破壊の渓谷) Episode 1 - 6 「忍び寄る闇」 (深緑の森) Episode 1 - 7 「きのこ森」 (キノコ森) Episode 1 - 8 「エルフの村へ」 (エルフの森) Episode 1 - 9 「ユリアの助け」 (隠者の森) Episode 1 - 10 「失われた神殿」 (古代の神殿) サイドステージラマンチャ森 迷いの森 ゴブリン開墾地北側の森 南側の森 東側の森 エルフの庭園 非戦闘ステージ騎士団の訓練所 森の中の競技場 ルニアパーク イベントステージ[終了]退魔の森 (期間限定8/22~10/23) コメントフォーム(戦記エピソード1についての情報をお願いします) メインステージ 2008年7月22日のアップデートにより新システムが導入され、1-1から1-9のステージが大幅に簡略化された。 Episode 1 - 1 「ラマンチャへの道のり」 (ラマンチャ平原) BOSS なし (隠しボス:オークアタッカー) 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 まず右方向へ進むこと。オオカミが出てくるので全滅させると、道を塞ぐ岩を通常攻撃で破壊できるようになる。ルニア戦記の基本は、敵の小集団を倒す→前進可能になるの繰り返しである。光る壁が邪魔で進めない時はまだ敵が残っていることが原因であることが多い。この場合は戻って敵を倒そう。敵は、ミニマップ上で紫の点で表示される。次は大きな丸い岩が転がってくる場所がある。岩は壊せず、当たるとダメージを受ける。ギリギリでなければ歩いて回避できるので、落ち着いて進もう。1-1にBOSSはおらず、手斧を投げるハイオークアックス1体とオークファイターが最後の敵になる。倒しても倒さなくてもさらに奥の突き当たりまでいけばボーナス箱が出るので、これを通常攻撃で叩いて破壊すれば10カウント(画面に表示される)後にステージクリアとなる。 ステージクリアとボーナス箱 どのステージでもだが、BOSSを倒すと落下してくるボーナス箱(BOSS箱は直接所持品に入る)を破壊しなければそのステージは終了しない。その際、BOSSの取り巻きが残っていると終了までの10秒間は戦闘状態のままなので注意。BOSS箱からはBOSSの名前を冠した装備が、ボーナス箱からは特殊なポーション類が出る。稀に古い箱や宝石など装備以外のアイテムが出ることもある。また、所持品欄に空きがない状態BOSSを倒すとBOSS箱は地面に落ちてしまう。この場合ステージクリアまでにいらない所持品を捨てればBOSS箱を拾うことができる。もしPTで他のメンバーのBOSS箱が地面に落ちたら、ボーナス箱の破壊は待ってあげよう。 オークアタッカーについて 1. スタート地点の道を塞ぐ岩をすべて破壊せず1箇所残して進む。2. 転がる岩石を越えてダインのセリフが終わるまで待つ(Esc押して飛ばしてもOK)3. 一度スタート地点に戻り、転がる岩石のところまで行き将軍オオカミがいたらそれを撃破する(いない場合スタート地点にいるのでそれを撃破する)4. 残しておいた岩を破壊するとイベントが発生する。(エイル「これで先に進めるわ」)5. その後GOサインが出るまで待つ。GOサインが出たときに下に赤いゲージが出れば成功。GOが出ないor出てもゲージが出なければ失敗6. 通常はオークが出現する場所にオークアタッカーが出現する。 オークアタッカーを倒すとBOSS箱を入手できるが、出る装備の性能は微妙である。倒さずに素通りしてステージの最奥まで行けばボーナス箱が出るので、それを開ければクリアとなる。なお、このような方法で隠しボスが出現する例は他ステージでは見られず、また発見もされていない。 Episode 1 - 2 「オークの襲撃」 (ラマンチャ村) BOSS なし 関連クエスト NPC 備考 攻略説明 敵が山のように出現するが、全滅させる必要はない。また、ラッチェらNPCが共闘してくれるので彼らに任せよう。 このステージは特殊で、会話イベントの後に出るミッション(行動指示)に従って進行する。 ミッションの指示のあと、進むべき方向ほの矢印がでるため、特に迷わないと思う。 ラマンチャ村の広場はある程度以上北へは進めない仕様になっている。また、その方向からオークの軍勢はやってくる。 このステージもBOSSは出現せず、最後は指定された時間を持ちこたえればクリアとなる。 オークの軍勢に混じって出現する『オーガロード』は見た目通りのタフさと高い攻撃力を持ち、ダウンもしない強敵だが、 ここでは倒す必要は無い。また、この段階で勝てる相手でもないので、無視してラッチェらに任せて構わない。 簡易進行表 1. スタート地点のオークを倒してラマンチャ村(→方向)に向かう。 2. NPCラッチェ(黒衣の騎士)と合流し、北(↑)方向へ。オークの先遣部隊と戦う。 3. オーク部隊の大半を倒したら「魔術書を取ってくる」ミッションが発生、オーク部隊と戦った場所から東(←)方向へ進む。 4. MAP北東の森にある「ブラッドフォードの魔法書」を拾う。その場にいるオークシャーマンなどは倒さなくても構わない。 5. ラマンチャ村に戻り、南端(↓)にいるNPC魔術師ブラッドフォードの近くまで移動する。近づくだけで渡したことになる。 ⇒村に入った段階で残り60秒と表示される。時間内にブラッドフォードのところまで行くこと。敵は無視でOK。 6. 残り時間が新たに設定され、画面に表示される。この時間内、ブラッドフォードが倒されなければクリアになる。 ⇒味方NPCと協力して敵を食い止める。ラッチェらは強いので、自分が無理に特攻しなくても難なくクリアできる。 バグに注意 稀にだが、ブラッドフォードの魔法書が消えてしまうバグが発生する。 魔法書を拾えずミッションが進行しないため、ステージクリアできなくなる。 その場合は諦めてステージをやり直そう。 Episode 1 - 3 「混乱の兆し」 (安らぎの森) BOSS 巨大なスライム 関連クエスト NPC 備考 【騎士団員の実力 果敢な勇気】 王立騎士団員(騎士団の訓練場) 巨大なスライムを倒す 攻略解説 初心者の最初の壁となるステージ。序盤はオーク、中盤以降はスライムが大量に出現する。序盤、敵を全滅させたのに光の壁が消えない所は、手前にある宝箱を開けてオークの増援を出現させる必要がある。黄色い『でっかいスライム』は溜めモーション後に高威力の粘液を吐く。これはモーション中に攻撃を加えれば発射を阻止することができる。br()しかし、ボスの巨大スライムが赤く光ったときは攻撃モーションで止めれないので、スライムが攻撃する方向から真横の位置にすばやく逃げ込もう。そうすれば口から吐く粘液がカーブして曲がってもとどかずにすむ。 シークレット宝箱 道中、隠された通路(草むらがあるが実は通れる)などがあるのでその先に宝箱がある。他のステージでもあるので探してみるのも手。 Episode 1 - 4 「ダールの陰謀」 (静寂の丘) BOSS オーガロード 取り巻き オークアタッカー オークファイター オークアックス 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 途中、中ボスとして『巨大なクモ』が出現する。これは数回殴っては移動するを繰り返すか、遠距離攻撃で攻めていこう。ヒット アウェイ戦法は以降のBOSS戦の基本中の基本なので徐々に慣れていこう。 BOSS戦直前にNPCラッチェが加勢し、後半の雑魚モンスター及びBOSSさえも勝手に倒してくれる。BOSSの『オーガロード』は強力な打撃を繰り出すので、とにかく正面には立たないように。ラッチェが攻撃している間に背後からチクチクと攻撃を加えよう。 Episode 1 - 5 「渓谷」 (破壊の渓谷) BOSS オーガロード 取り巻き オークシャーマン×1 オークファイター タワー(矢を撃つオブジェクト) 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 『爆裂ダチョウ』の生息地を通過するステージ。『爆裂ダチョウ』は倒せない敵であり、ターゲットのプレイヤーに接近し停止、一定時間後に自爆する。爆発に巻き込まれた者は大ダメージを受ける。この爆発はプレイヤーだけでなく他のモンスターに対してもダメージを与える。中ボスに『巨大なスライム』が登場するが、これは戦記1-3のBOSSが弱体化したものなので同じ要領で戦えば問題ない。オークファイターの赤く光るのも巨大スライムと同じような感覚。一直線の猛突進しかしないので、赤く光ったら斜め後ろに逃げ込んで、突進後に横から再び攻撃しかければOK。 Episode 1 - 6 「忍び寄る闇」 (深緑の森) BOSS ダークゴブリンバーサーカー 取り巻き ゴブリンファイター×1 ゴブリンアックス×1 関連クエスト NPC 備考 【騎士団員の夢】 セル(騎士団の訓練場) ダークゴブリンバーサーカーを倒す 攻略解説 このステージは前半と後半に分かれている。前半はMAP中央の木の精霊の所までNPCジーニーを護衛する。モンスターはジーニーの周囲に沸くので、ジーニーを残して先行しないように。後半は発生したミッションに沿って行動しよう。一見難しそうに見えるかもしれないが、焦らなくても大丈夫なので確実にこなそう。ちなみにシークレットはない。 Episode 1 - 7 「きのこ森」 (キノコ森) BOSS 巨大なキノコ マップ 白丸はでっかいキノコ(中型サイズのキノコモンスター)がいる場所。赤丸はボスの位置 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 15分以内にキノコ型モンスターがドロップするキノコを25個分集める。制限時間があるので、他のモンスターは無視して良い。通常サイズのキノコモンスターはドロップ率が低い(体感5割程度?)が、中型サイズのキノコモンスターは100%キノコを落とし、しかもそれは通常の5個分に相当する。15分という制限時間はキノコを集め終わった時点で消えるので、その後は時間を気にする必要はない。 Episode 1 - 8 「エルフの村へ」 (エルフの森) BOSS 木の精霊王 取り巻き 暴走した木の精霊×5 関連クエスト NPC 備考 【騎士団員の実力 カカシの材料】 王立騎士団員(騎士団の訓練場) 堅固な木(0/1) 攻略解説 クマ地帯→エルフの森を支える生命水を3つ探す→ボス。クマは起き上がりが早くダウン追い打ちができないうえ殴られると痛い。クマ対策にはダウンさせないように連続で殴るのがいいだろう。キャラによってはAASを繰り返すだけで倒せる。生命水は3箇所あり、それぞれ中ボス的な敵がいるが、普通に倒せば特に問題はない。生命水の位置はミニマップで黄色く点滅する。ボスの木の精霊王は、弾幕シューティングさながらに大量の葉っぱを撒き散らしたり、斜め前2方向に多段hitするム緑ビームを出したりする。ボスはその場から動かず向きだけを変えるので、まず取り巻きの暴走した木の精霊から片付けよう。撒き散らす葉っぱは近距離で塊ごと避けるか、距離を取って間を抜けるといい。緑ビームは真正面が安全地帯である。ボスはターゲットしたプレイヤーの方向を向いて攻撃してくるが、正面方向以外は常にガラ空きなので向きをよく見て連続で攻撃を叩きつけよう。 Episode 1 - 9 「ユリアの助け」 (隠者の森) BOSS 巨大なクモ 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 この辺りから装備精練も重要になってくる。武器の強化はそのままダメージに反映されるので、失敗しづらい+3か、できるなら+5まで上げておこう。ベーススペックの高い武器を求めるより並みの武器を強化したほうが入手しやすくて強いことはよくある。また、防具も含めで同程度を目安に強化しておくといいだろう。 前半はエルフ族のユリアの護衛をして進む。ユリアは見た目と裏腹に怪力でタフなので放置しても逆に敵を全滅させてしまうくらい強いが、プレイヤーを助けようという義務感の現われか、積極的に敵に向かって行くため先に敵を倒さないとあっちにふらふらこっちにふらふらと移動して非常に面倒である。中盤はゴブリンに奪われた3つルーンの欠片を取り返す。この段階ではユリアは同行せず、放置して構わない。ルーンを持つゴブリンリーダーと2匹のゴブリンサブリーダーはそれぞれ離れた位置にいるので探し出して各個撃破すれば問題ない。強さはHPの低いダークゴブリンバーサーカー程度。後半は黒幕であるダークエルフが出現。ミッションの指示通り全滅させること。ダークエルフが1匹でも残っているとボスが出現しない。 Episode 1 - 10 「失われた神殿」 (古代の神殿) BOSS 古代神殿の守護者 取り巻き 木の精霊×5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-10安全地帯.jpg) 画 像 解 説 最終ボスの安全地帯。 火炎弾がぎりぎり当たる距離を取って、ボス本体の中心のやや右にいる。 この距離だと行動が岩石攻撃、岩柱攻撃のみになる。 安全地帯を確保したらあとは遠距離攻撃だけしていれば勝てる。 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 EP1最後のステージ、ローテム神殿。今までの敵がまとめて登場するため、やたらと中ボスが多い。敵以外では青い毒の胞子を撒き散らすキノコ(障害物扱い)の群生地が難関になるだろう。ここのキノコは触れるとダメージを受ける青い胞子の霧を放出する。胞子はある程度薄くなるまでダメージ判定が残っているため、一度触れると連続してダメージを食らうことがよくある。一気に走り抜けるのは無謀なので、無理をせずゆっくり進めば問題ない。また、キノコ地帯の終端には木の精霊が並んでいるので気を抜かないこと。 その先では今までのボス等がある程度小型化・弱体化して登場する。遺跡の扉を開くために巨大なスライム、巨大なキノコ、巨大なクマを倒すと、いよいよEP1の最終ボス、石造りのゴーレムであるローテム神殿の守護者の登場である。 シークレット 爆裂ダチョウのところに2つ、胞子キノコのところに2つ。 それぞれ右と左にある。 何気にりんごがあるので取ってもいい。 サイドステージ ラマンチャ森 進入条件: BOSS 内部クエスト NPC 備考 【】 攻略解説 2008年7月に実装された鍛錬フィールドの一つ。 通常のステージの敵を倒したときに得られる経験値の2倍のMob経験値が得られる。 しかし、最初はステージを進めるだけでレベルが上がってゆくので存在価値が希薄。 戦記2~6にも同様のステージが存在する(万年雪峰、石風岩丘、惑い根の沼、ボナパルト邸、閉鎖された鉱山) 迷いの森 進入条件:戦記1-5クリア BOSS 巨大なスライム 内部クエスト NPC 備考 【ウェラスの頼み】 ウェラス (迷いの森 入り口) ゼリーゼリー(0/20) 【ゴブリン解毒研究家】 ゴブリン解毒研究家 (迷いの森 南東端) クモの猛毒は1-6等のクモを倒して入手 攻略解説 中央の高台を一周するように廻るステージ。敵は1-3のようにほとんどがスライムで、とにかくグリーンスライムが多い。 一周すると10秒後にボス出現のアナウンスがあり、巨大なスライムが登場する。 中央部には1-8のような生命水の沸く泉があり、近くにいると徐々にHPが回復する。 ただし、そこに入るにはスタート地点と正反対の側まで進み、中央部をショートカットする通路を通る必要がある。 この通路は岩でふさがれており、スタート時は通れない。 ゴブリン開墾地 進入条件:戦記1-8クリア 攻略解説 スタート地点には北、東、南にワープポイントがあり、それぞれが別ステージとして機能する。ステージ構成は同じだがゴブリン以外の雑魚が別種となり、ボスも異なる。スタート地点にいる木の精霊王、北の木の精霊、東の木の精霊、南の木の精霊の4体のNPCからクエストが受けられる。 各ワープポイントで移動するとステージ開始。森を4×4の16部屋に区切ったステージ構成になっている。部屋は4方向を光の壁か蔦で封鎖され、内部の敵を全滅させることで封鎖が解ける。どの部屋にボスがでるかはランダム。また、各部屋には木箱や樽、壷があり、破壊することで肉やりんご、マナ回復薬等が出る。同様に出る戦神の祝福薬は30秒間防御力+80とHP毎秒回復、勇猛なる祝福薬は240秒間攻撃力+60。連戦になるので祝福薬を有効活用すると楽になるだろう。 出現したボスを倒すとステージクリアとなり、10秒後にキャンプに移動する。キャンプではNPCと話せないので再度進入する必要がある。なお、ボスを倒してもボス宝箱は出ない…。 木の精霊王のクエスト【木の精霊王の怒り ゴブリンリーダー】の報償「木の精霊王のプレゼント」は宝箱。木の精霊王の名を冠した装備が出る。また、アクセサリも出る。 内部クエスト NPC 発生条件 【木の精霊王の怒り ゴブリンの斧】 木の精霊王 なし 【木の精霊王の怒り ゴブリンリーダー】 木の精霊王 【木の精霊王の怒り ゴブリンの斧】の完了 【壷の破片の収集】 木の精霊王 壷の破片を所持して木の精霊王と話す 【荒れた森の再建】 北の木の精霊 なし 【森を再建する方法】 南の木の精霊 なし 【木の精霊を苦しめるクマ】 東の木の精霊 なし 北側の森 BOSS ゴブリンサブリーダー 取り巻き ゴブリンファイター、ゴブリンアックス、ゴブリンボマー 攻略解説 ゴブリンとグリーンスライムのステージ。雑魚からは「ゴブリンの斧」と「栄養ゼリー」が入手できる。ボスを倒すと「ゴブリンサブリーダーの印」が得られる。 南側の森 BOSS ゴブリンバーサーカー 取り巻き ゴブリンファイター、ゴブリンアックス、ゴブリンボマー 攻略解説 ゴブリンとキノコのステージ。でっかいキノコはジャンプ落下攻撃をしてくる。雑魚からは「ゴブリンの斧」と「キノコの胞子」が入手できる。ボスを倒すと「ゴブリンバーサーカー」が得られる。 東側の森 BOSS ゴブリンリーダー 取り巻き ゴブリンファイター、ゴブリンアックス、ゴブリンボマー 攻略解説 ゴブリンとクマのステージ。クマは多めに出るので囲まれると痛い。雑魚からは「ゴブリンの斧」と「クマの毛皮」が入手できる。ボスを倒すと「ゴブリンリーダーの印」が得られる。 エルフの庭園 進入条件:戦記1-10の毒キノコ地帯に入る BOSS 巨大なキノコ 取り巻き キノコ、毒キノコ(設置物)、キノコ(小、召喚) 内部クエスト NPC 発生条件 【汚染された胞子】 守護木の精霊王 汚染されたキノコの胞子を所持して守護木の精霊王に話す 【暴走した木の精霊の皮】 守護木の精霊王 呪われた樹皮を所持して守護木の精霊王に話す 攻略解説 ユリアの案内でやってきたのは、エルフたちが薬草を栽培している秘密の庭園 。しかし、森の汚染は進行しており、庭園を守る守護木の精霊王も頭を痛めていた…。3つエリアに仕切られており、各エリアの守護木に生命水を持っていくとそのエリアに薬草が生えて採取できるようになる。ただし、MAP全域に1-10の毒キノコが生えており多段hitする青い胞子を撒き散らしているので注意。エリア移動するには各エリアの守護木に生命水を与えたあと出現するワープポイントに乗ること。これで通路を塞いでいた蔦が消えて通れるようになる。ただ、逆に後方の通路が蔦で封鎖されるので後戻りはできない。 敵は、生命水を持っていくまではキノコのみ、その後は暴走した木の精霊とキノコになる。キノコは数は少ないが再発生する様子。キノコから「汚染されたキノコの胞子」、木の精霊から「呪われた樹皮」が入手できる。 3つ目のエリアの木の精霊王に生命水を渡すと、スタート地点に戻る道が拓かれる。ユリアと守護木の精霊王に会うとボスを倒すように頼まれ、通ってきた通路の途中の蔦が消えてボス部屋に入れるようになる。ボスの巨大なキノコは1-7ボスと違い中型サイズで、画面下のボスHPゲージも出ない。それでも倒せばステージクリアである。ただ、ボス部屋にも毒キノコが生えていることに注意。 補足 薬草は1株につき3~5個手に入る。 全エリアで5箇所の隠し部屋があり、それぞれに1~2株の薬草がある。これは生命水ミッションに関係なく生えている。 生命水の近くにいるとHPが毎秒40回復する。 ステージクリア後のキャンプに火炎薬、マンドレイク(中身はイヌホオズキ)、冬の花、朝鮮人参、葛の根の株がある。 エルフの庭園(戦記)では、赤蜘蛛の糸、黒真珠は入手できない。 エルフの庭園では、イヌホオズキの株(中身はマンドレイク)はランダムで出現。(伝説では高確率で出現。) 何故かマンドレイクの株を叩くとイヌホオズキが、イヌホオズキの株を叩くとマンドレイクが、それぞれ出現する。(株の画が入れ替わっている。) 森に満ちるものと薬草の関係 スタート地点から少し左へ進むと「森に気が満ちています。」などのメッセージが出る。 このメッセージ内容により多く採取できる薬草の種類が決まる。 メッセージは毎時約12分ごとに変化し、以下の表のようにループする。 時間 メッセージ 多く採取できる薬草 00~12分 森に気が満ちています。 朝鮮人参 12~24分 森に太陽の光が差し込みます。 火炎草 24~36分 薄暗い気配が漂い始めます。 葛の根 36~48分 月の光が森を包み込みます。 イヌホオズキ 48~00分 夜明けの霧が下りています。 冬の花 庭園の隠し部屋の場所 1.第一エリアの生命水から南に進み、毒キノコの奥(1株) 2.第三エリア入り口の守護木の精霊の南(1株) 3.第三エリアの北側中央部の細道(2株) 4.第三エリアからスタート地点のユリアのいる場所へ続く通路の途中、左側(2株) 5.ボス部屋の東側、密接した2つの毒キノコの間(2株) 非戦闘ステージ 騎士団の訓練所 解説 ルニア王立騎士団が管轄する戦闘訓練所。マナ回復薬が常設されており、無抵抗なカカシを相手に思う存分コンボの練習ができる。クリスティーナ騎士団長からは各種コンボを聞くことができる。参考にして空中コンボの練習をしよう。また、いくつかのクエストを受けることもできる。 森の中の競技場 解説 さまざまな仕掛けの設置されたフィールドでプレイヤー同士のレースができる。また入り口には輝く金の欠片と種類ごとのアイテムをランダムで出す専用ドキドキボックスを交換してくれるクエストNPCがいる。 コース上足元にある矢印パネルは、踏むと勢いよくその方向に吹き飛ばされる。なお1人でコースをクリアしても輝く金の欠片1個をクリア褒賞として得られる。2人でレースをして勝つと輝く金の欠片が3つ貰えた(他の場合の情報求む!) ルニアパーク 解説 特に何も無い公園。現在存在価値はあるのだろうか?迷路があるが進んでも特に何も無い。雰囲気を楽しむ方に。 迷路内に花火というアイテムが落ちていることがある。 イベントステージ [終了]退魔の森 (期間限定8/22~10/23) 進入条件:なし 詳しくは 【イベントステージ 退魔の森】 へ。 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 コメントフォーム(戦記エピソード1についての情報をお願いします) 競争は3人で1位の時5つもらえた -- 名無しさん (2007-09-19 00 12 38)
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解説 魔術という超自然の力を使う術を知り、行使する事ができる者達。 その方法は多数あり、一見違う術を使っているようでもその実は同じである。 言うなれば、同じ目的地に辿り着くのに違う経路を使っているようなものだ。 また、知識の収集に特化するものから実践を重視するものまで、そのスタイルも様々である。 有名な魔術師養成機関として、ソフィニアの魔術学院がある。 魔法と魔術を区別して考えない場合、魔法使いと同義で扱われる。 関連 魔法 魔術 コメント
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ダインの魔術師装備/Dain s Equipment ダイン専用の装備。ワンド、髪飾り、ローブ、ズボン、手袋、靴、マントがある。マントは他のキャラの特殊装備と違い、見た目の色が変化する。イヤリング、指輪、ネックレスといった装飾品は他のキャラクターと共通。 ワンド(武器) 髪飾り(頭) ローブ(体) ズボン(脚) 手袋(手) 靴(足) マント(特殊) 装飾品(共通装備)
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ダインの魔術師装備(脚)/Dain s Equipment Leg ワンド(武器) 髪飾り(頭) ローブ(体) ►ズボン(脚)◄ 手袋(手) 靴(足) マント(特殊) 装飾品(共通装備) 用語説明 NOTICE コメントフォーム ズボン(脚) 名称(接頭語) Lv1~10 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 修練用 -- ?? 1c EP1-2クエスト(民兵隊員バイソン、Lv1) 見習い魔術師Lv1 -- 10 +1 +2 武器屋(2s34c) 斬り込み隊長 -- 30 +3 +2 60c 1-1隠しボス宝箱 駆け出し魔術師Lv1 4 25 +2 +1 +3 武器屋(6s10c) オーガロード 4 30 +3 +1 80c 1-4、1-5ボス宝箱 丈夫な 5 35 +2 +1 +1 +5 +1 80c EP1クエスト(ミラエ、Lv1)、取引不可 ウェントスLv1 6 45 +3 +3 武器屋(2g34s) ビタLv1 6 45 +2 +12 武器屋(2g34s) ケーラムLv1 6 45 +5 +5 武器屋(2g34s) テラLv1 6 45 +6 +1 武器屋(2g34s) 旅人Lv1 6 25 80c 古い箱Lv1 狼狽Lv1 6 3 +1 24s 珍しい箱Lv1 クモ 9 35 +2 +1 +3 80c 1-9ボス宝箱 ローテム守護者 9 40 +2 +2 +2 +2 80c 1-10ボス宝箱 雪だるま 10 59 +2 +11 1s60c 2-1ボス宝箱 名称(接頭語) Lv11~20 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 雪女 12 59 +4 +4 1s60c 2-4ボス宝箱 駆け出し魔術師Lv2 14 50 +3 +2 +5 武器屋(40s80c) ガーゴイル 15 86 +2 +2 +5 +5 1s60c 2-7ボス宝箱 ウェントスLv2 16 89 +6 +6 武器屋(12g48s) ビタLv2 16 89 +4 +24 武器屋(12g48s) ケーラムLv2 16 89 +8 +10 武器屋(12g48s) テラLv2 16 89 +11 +1 武器屋(12g48s) 旅人Lv2 16 50 1s60c 古い箱Lv2 金持ちLv2 16 35 +3 +8 48s 珍しい宝箱Lv2(高額で売れる) 竜巻Lv2 16 66 +2 +6 +5 48s 珍しい宝箱Lv2 奇跡Lv2 16 76 +26 48s 珍しい宝箱Lv2 突然変異Lv2 16 59 +5 +5 48s 珍しい箱Lv2 ドレイク 17 79 +4 +4 +3 +3 1s60c 2-10ボス宝箱 サソリ 18 86 +4 +17 3-1ボス宝箱 名称(接頭語) Lv21~30 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 駆け出し魔術師Lv3 24 72 +5 +3 +8 武器屋(1g35s) 召喚士 24 86 +3 +3 +9 +9 3-7ボス宝箱 ダール 25 115 +8 +2 +3 +3 3-10ボス宝箱 ウェントスLv3 26 130 +9 +9 武器屋(35g10s) ビタLv3 26 130 +5 +36 武器屋(35g10s) ケーラムLv3 26 130 +12 +16 武器屋(35g10s) テラLv3 26 130 +16 +2 武器屋(35g10s) 旅人Lv3 26 72 2s40c 古い箱Lv3 竜巻Lv3 26 96 +3 +8 +8 72s 珍しい宝箱Lv3 心Lv3 26 86 +8 +1 +16 72s 珍しい宝箱Lv3 勇気Lv3 26 111 +7 +20 72s 珍しい宝箱Lv3 網模様Lv3 26 30 +4 +9 +10 72s 珍しい箱Lv3 コバルトLv3 26 230 +1 +1 +1 +1 +2 +2 1g8s 貴重な宝箱Lv3 サムライLv3 26 92 +7 +7 +21 1g8s 貴重な宝箱Lv3 格闘王Lv3 26 81 +9 +9 +2 1g8s 貴重な宝箱Lv3 達人Lv3 26 115 +2 +2 +2 +2 +7 +7 1g8s 貴重な箱Lv3 伝説的なオーガロード 29 113 +12 +5 伝説1-4、1-5ボス宝箱 トロール副指揮官 29 113 +4 +8 +12 3s20c 4-4ボス宝箱 名称(接頭語) Lv31~40 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 伝説的なキノコ 32 113 +4 +24 +12 伝説1-7ボス宝箱 伝説的なローテム守護者 33 151 +8 +8 +6 +6 伝説1-10 ボス宝箱 イエティ王 33 115 +7 +4 +7 戦記EP2イエティの洞窟 ボス宝箱、着用時に帰属 伝説的な雪だるまの真白な 33 170 +7 +10 +4 +1 +7 3s60c 伝説EP2クエスト(セルフィー、Lv39)、取引不可 伝説的な雪だるま 34 140 +6 +30 4s 伝説2-1ボス宝箱 ウェントスLv4 36 170 +12 +12 武器屋(62g40s) ビタLv4 36 170 +7 +50 武器屋(62g40s) ケーラムLv4 36 170 +16 +21 武器屋(62g40s) テラLv4 36 170 +21 +2 武器屋(62g40s) 旅人Lv4 36 95 3s20c 古い箱Lv4 心Lv4 36 112 +11 +2 +22 96s 珍しい宝箱Lv4 歓迎Lv4 36 146 +4 +4 +4 +4 96s 珍しい宝箱Lv4 奇跡Lv4 36 145 +55 96s 珍しい宝箱Lv4 網模様Lv4 36 40 +5 +12 +14 96s 珍しい箱Lv4 教皇Lv4 36 121 +8 +25 +25 1g44s 貴重な宝箱Lv4 法皇Lv4 36 151 +7 +7 +7 1g44s 貴重な宝箱Lv4 邪神Lv4 36 151 +21 1g44s 貴重な宝箱Lv4 サムライLv4 36 121 +9 +9 +29 1g44s 貴重な宝箱Lv4 コバルトLv4 36 302 +1 +1 +1 +1 +3 +3 1g44s 貴重な宝箱Lv4 混沌Lv4 36 159 +4 +12 +13 1g44s 貴重な箱Lv4 伝説的な雪女 37 140 +10 +10 4s 伝説2-4ボス宝箱 伝説的なガーゴイル 37 140 +6 +6 +12 +12 4s 伝説2-7ボス宝箱 伝説的な厚い 39 187 +3 +7 +1 +8 +15 +4 伝説EP3クエスト(レオ、Lv49)、取引不可 名称(接頭語) Lv41~50 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 伝説的なドレイク 41 187 +10 +10 +8 +8 4s 伝説2-10ボス宝箱 伝説的なサソリ 42 165 +7 +37 伝説3-1ボス宝箱 伝説的なコボルト 45 165 +16 +7 伝説3-4ボス宝箱 ウェントスLv5 46 211 +14 +14 武器屋(97g50s) ビタLv5 46 211 +9 +63 武器屋(97g50s) ケーラムLv5 46 211 +20 +27 武器屋(97g50s) テラLv5 46 211 +26 +3 武器屋(97g50s) 旅人Lv5 46 117 4s 古い箱Lv5 網模様Lv5 46 49 +7 +14 +18 1g20s 珍しい宝箱Lv5 怪しいLv5 46 164 +4 +4 +4 +4 +11 +11 1g20s 珍しい宝箱Lv5 歓迎Lv5 46 180 +6 +6 +6 +6 1g20s 珍しい宝箱Lv5 奇跡Lv5 46 180 +70 1g20s 珍しい宝箱Lv5 勇気Lv5 46 180 +11 +35 1g20s 珍しい宝箱Lv5 格闘王Lv5 46 131 +15 +15 +20 貴重な宝箱Lv5 教皇Lv5 46 150 +10 +32 +32 貴重な宝箱Lv5 邪神Lv5 46 187 +25 貴重な宝箱Lv5 達人Lv5 46 187 +4 +4 +4 +4 +12 +12 貴重な宝箱Lv5 コボルトLv5 46 439 +2 +2 +2 +2 +5 +5 貴重な宝箱Lv5 カンヘル 46 187 +3 +3 +3 +3 +20 +20 64s 伝説EP2カンヘルの遺跡 ボス宝箱、着用時に帰属 名称(接頭語) Lv51~60 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 トロール副指揮官Ⅱ 53 252 +7 +13 +28 5s60c 伝説4-4ボス宝箱 大地精霊の祝福が込められた 54 253 +14 +14 伝説EP3、着用時に帰属 コボルトの友情溢れる 54 220 +14 +15 96s 伝説EP3、着用時に帰属 ウェントスLv6 56 247 +17 +17 武器屋(140g40s) ビタLv6 56 247 +10 +77 武器屋(140g40s) ケーラムLv6 56 247 +24 +33 武器屋(140g40s) テラLv6 56 247 +31 +3 武器屋(140g40s) 旅人Lv6 56 137 4s80c 古い箱Lv6 奇跡Lv6 56 211 +85 1g44s 珍しい宝箱Lv6 教皇Lv6 56 176 +12 +39 +39 2g16s 貴重な宝箱Lv6 邪神Lv6 56 220 +30 2g16s 貴重な宝箱Lv6 天下無双Lv6 56 220 +30 -5 +15 2g16s 貴重な宝箱Lv6 コバルトLv6 56 439 +2 +2 +2 +2 +5 +5 2g16s 貴重な宝箱Lv6 名称(接頭語) イベントアイテム 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 青組の体育着下衣 - 5 +1 秋の体育祭イベント限定クエスト(9/12~10/10) 紅組の体育着下衣 - 5 +1 秋の体育祭イベント限定クエスト(9/12~10/10) 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム 名前 コメント
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魔術師 クラス紹介 成長テーブル クラス紹介 ジルベリア帝国において、教会は帝国の威光に伏さず、度々対立すること甚だしかった。 帝国は彼等教会とその傘下にある宗教組織を敵と見做して禁教を発布。 排除と弾圧に乗り出すが、一方、彼等の所持する魔術は是が非でも必要なものであった。 帝国は彼等教会を武力で責め滅ぼす傍ら、魔法技術の回収と獲得に努め、 宗教と分離させた新たな魔術として成立させた。 宗教的な教義に捉われぬ技術体系は、魔術師に攻撃と回復の両面を担わせる事を可能としているが、 精霊に対する考察が他国に比べて遅れており、戦闘技術は巫女以上に貧弱である。 魔術師は教会ではなく、国立の魔術研究機関によって新たな技術を獲得する。 高名な魔術師の中には、貴族として遇されて領地を与えられた者も珍しくない。 天儀では、再興した神教会と王立魔術機関の出向所で学ぶ事が可能である。 成長テーブル 能力値選択数:2 L 体 器 俊 直 知 精 幸 生 練 気 装 1 00 30 30 40 50 50 20 25 80 20 80 2 ー ー ー ー ◎ ー ー ー ー ー ー 3 ー ー ー ◎ ー ◎ ◎ ◎ ◎ ー ◎ 4 ◎ ◎ ◎ ー ◎ ー ー ー ー ー ー 5 ー ー ー ー ー ◎ ー ◎ ー ー ◎ 6 ー ◎ ◎ ◎ ◎ ー ◎ ー ◎ ー ー 7 ◎ ー ー ー ー ◎ ー ー ー ー ◎ 8 ー ー ー ー ◎ ー ー ー ー ー ー 9 ー ー ー ◎ ー ー ◎ ー ◎ ー ー 10 ◎ ◎ ◎ ー ー ◎ ー ◎ ー ー ◎ L 体 器 俊 直 知 精 幸 生 練 気 装 11 ー ー ー ー ◎ ー ー ー ー ー ー 12 ー ー ー ◎ ー ー ◎ ー ◎ ー ー 13 ー ◎ ◎ ー ー ー ー ー ー ー ー 14 ◎ ー ー ー ー ◎ ー ◎ ー ー ◎ 15 ー ー ー ー ◎ ー ー ー ー ー ー 16 ー ー ー ◎ ー ー ◎ ー ◎ ー ー 17 ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー 18 ー ◎ ◎ ー ー ◎ ー ー ー ー ー 19 ◎ ー ー ー ◎ ー ー ー ー ー ー 20 ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー L 体 器 俊 直 知 精 幸 生 練 気 装 21 ー ー ー ◎ ー ー ◎ ー ◎ ◎ ー 22 23 24 25 26 27 28 29 ー ー ー ◎ ー ー ◎ ー ◎ ー ー 30 L 体 器 俊 直 知 精 幸 生 練 気 装 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 L 体 器 俊 直 知 精 幸 生 練 気 装 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 L 体 器 俊 直 知 精 幸 生 練 気 装 コメント欄 名前 コメント
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《魔術師》